Translation missing: et.products.product.vendor_html
CodeBot Quest on interaktiivne hariv lauamäng lastele vanuses 7 aastat ja vanemad, mis õpetab programmeerimisloogikat, algoritmide väljatöötamist ja probleemide lahendamise oskusi. Mängijad kasutavad programmeerimiskaarte , et luua oma tegelasele CodeBotile käske ja täita mobiilirakenduses missioone.
CodeBot on armas ja sõbralik robot, mille näol on LED-ekraan, mis näitab emotsioone ja reaktsioone. Sellel on kaks peamist režiimi - mõtlemine (lambipirniga) ja tegutsemine (südamega) .
Ta saadab mängijat kõigil missioonidel, õpetab, esitab küsimusi, tähistab saavutusi ja aitab vigu parandada.
Iseloom: Uudishimulik, sõbralik, pisut naljatamisi kalduv.
Eesmärk: Õpi uusi programmeerimisnippe ja päästa digimaailm viiruste käest!
Mängijad laovad missiooniülesande kohaselt välja kaarte programmeerimiskäsklustega (nt "Mine edasi", "Pööra vasakule", "Hüppa", "Koputa" jne).
Seejärel skannivad nad CodeBot Questi mobiilirakenduse abil kaarte (nt QR-koodide või kaameraga) ja vaatavad ekraanil oma programmi toimimist.
Eesmärk on CodeBot õigesti programmeerida, et see saavutaks missiooni eesmärgi: koguda münte, vältida takistusi, lülitada lüliteid sisse või päästa oma robotsõbrad.
Rakenduse funktsioonid
- Kaardi skaneerimine (kaamera või QR-süsteem)
- CodeBoti liikumistega animatsioonid
- Missioonikaart (tasemesüsteem)
- Tagasiside (vea selgitus, näpunäited)
- Koodi ülevaade "plokkide" formaadis (sarnane Scratchiga)
- CodeBoti hääle- ja heliefektid
Õppesisu taseme järgi
|
Tase
|
Õppeteema
|
Käskude tüübid
|
|
1
|
Järjestus
|
Liigu edasi, pööra, võta ese üles
|
|
2
|
Silmused
|
Korda 2–4 korda
|
|
3
|
Tingimused
|
Kui..., siis...
|
|
4
|
Omadused
|
Loo ja kasuta oma meeskonda
|
|
5
|
Muutujad ja loogika
|
Arvuta, võrdle, lahenda
|
Mis karbis on?
|
Komponent
|
Kirjeldus
|
Kogus
|
|
🧠 Programmeerimiskaardid
|
Käskudega: "Edasi liikumine", "Pööramine", "Kordamine", "Kui", "Lõpeta" jne.
|
120 tk.
|
|
🤖 CodeBoti kujuke
|
Plastik/3D – nagu kangelane mängus
|
1 tk.
|
|
🗺️ Missioonitahvel
|
Kahepoolne kaarditahvel mitme maailmaga (mets, labor, kosmos)
|
2 tk.
|
|
🎯 Ülesandekaardid
|
Kirjeldab missioone ja eesmärke
|
30 tk.
|
|
📱 Rakenduse kood
|
QR-kood rakenduse allalaadimiseks
|
1 tk.
|
|
📖 Reeglid
|
Illustreeritud juhend lastele ja vanematele
|
1 brošüür
|
Mängu edenemine
-
Vali kaardilt või rakendusest missioon .
-
Laota kaardid lahti – planeeri CodeBoti tegevusi.
-
Skanneeri programmi rakenduses.
-
Vaata animatsiooni – kas CodeBot sai ülesandega hakkama?
- Kui ei, siis parandage programm ja proovige uuesti!
Kuidas võita
Koguge nii palju münte kui võimalik ja täitke missioone võimalikult väheste vigadega. Iga missioon annab teile kogemuspunkte (XP) ja avab uusi maailmu.
Võimalikud lisandused
- Laiendatavad kaardipakid ("Kosmosemissioonid", "Veemaailm")
- Mitmikmängu režiim ("Kes suudab CodeBoti kõige kiiremini programmeerida")
- Õpetaja režiim koos klassiruumis tulemuslikkuse jälgimisega